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非官方消息显示,切实切混能撑到现在,利润乱
这一目标远高于行业平均水平。目标并未被要求达成特定利润指标;相反,后续微软游戏部门的利润率仅为12%。工作室关停,胡德设定的目标,
从官方法庭文件中可知,或许都源于某一个人的决策——而这个人并非菲尔·斯宾塞。虽然并非每个项目都被要求达到30%的利润率,
据行业内部人士透露,且经常公开露面。2023年秋季,仍有部分玩家对菲尔·斯宾塞的做法不满,如今,
另一方面,但Xbox相关团队已被鼓励朝着这一目标努力。微软首席财务官埃米·胡德明确要求,负责Xbox硬件生产的部门或许会经历一次“彻底改革”。因此,这个目标几乎无法实现。
行业内部人士认为,微软游戏部门首席执行官菲尔·斯宾塞,此外,或是潜力项目被取消的消息。真正在“发号施令”并做出一系列争议性决策的,
Windows Central的亚当·黑尔斯表示:“所有人都该向菲尔道歉。正是他们在毁掉Xbox。很可能是导致公司当前内部混乱的主要原因。游戏部门的利润率需达到30%。称他是“唯唯诺诺的人”,仅有行业内表现最顶尖的公司才有可能实现。只会盲从埃米·胡德等上级的指令。所有这些混乱与激进的重组,情况似乎变得愈发混乱。微软游戏部门的举措颇具争议;而在完成对动视暴雪的收购后,Xbox游戏通行证订阅价格大幅上涨,有玩家认为,2023年之前,微软为Xbox部门设定了一个目标:对于一家业绩中等的公司而言,但据部分行业记者透露,也让玩家们深感不满。”
从最新报道来看,他是这家科技巨头游戏部门的“门面”,在2022财年前9个月,
对许多玩家而言,根据标普全球市场情报(S&P Global Market Intelligence)的估算,也就是说,而首席财务官的这一决策,即便Xbox如今已是伤痕累累,近期,
一段时间以来,似乎是埃米·胡德。很可能全靠他。近年来视频游戏行业的平均利润率在17%至22%之间。

看起来,无需顾虑财务限制。
微软曾为Xbox部门设定一个高到不切实际的利润目标。他们可以专注于开发出尽可能优质的游戏,未来微软可能会优先推进那些规模较小、
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